Vitória!

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Tutorial

Parece complicado? Mas não é! Assista ao tutorial e entenda como simular suas batalhas de maneira correta para que suas tropas retornem com vida do campo de batalha.

Versão 1.03 disponível para download!

Olá de novo!

Estou disponibilizando a mais nova, e é claro melhor, versão do simulador. Seguindo o padrão das últimas atualizações, vou deixar registrado aqui o que mudou e o que há de novo.

  • Adição dos novos equipamentos do set Leal (secundário). Foram adicionados os níveis 4 e 5 de tipo de equipamento do set. Hoje ainda não estão disponíveis na 337, mas estão para chegar em breve.
  • Um detalhe corrigido: quando você vai em "Abrir" uma simulação, agora não aparece mais uma mensagem dupla perguntando se você realmente deseja limpar a sua lista de heróis. Essas mensagens são chatas e estavam ali por engano.
  • Outro detalhe: a janela de seleção de arquivos agora apresenta também os diretórios, junto com os arquivos filtrados "*.simu" ou "*.hero". Antes você precisava selecionar "Todos os Arquivos", removendo o filtro auxiliar, para ver os diretórios de seu computador.
  • Por fim, havia um bug ao exportar um herói do Hero Manager para o simulador. Os valores referentes à educação dos heróis não eram enviados. Esse bug, que passou batido durante um bom tempo, agora foi corrigido!
Só mais uma observação... O simulador está sendo reconstruído devido a alguns erros consideráveis que tem ocorrido, principalmente quando um herói bastante defensivo está na simulação. O simulador tende a valorizar, mais que o normal, a defesa de heróis que possuem defesa elevada. Quando o simulador começou a ser feito, heróis com muita defesa não eram comuns e não foram observados com a atenção apropriada. Estes erros, mesmo sendo pequenos, alteram os resultados de algumas simulações, fazendo com que, em casos específicos, o simulador não esteja compatível com o jogo. No início, uma fórmula simples foi criada e esta abrangia todos os cálculos de dano para todos os tipos de heróis. Mas agora a porra ficou séria! Na próxima versão, para fazer os cálculos necessários, o simulador estará armado com uma rede neural artificial do tipo feedforward (ou perceptron), treinada por resilient propagation (RPROP), sobre um vasto conjunto de dados que estão sendo coletados no jogo. Ok, ninguém entendeu nada, mas quer dizer que a próxima versão estará tão próxima das mecânicas do jogo, que eu duvidarei do jogo se algum resultado estranho for encontrado no simulador. Aguardem a 1.04!

Bom... voltando a 1.03, segue aqui o link para a página de downloads!

Abraços!

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